ISI
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Game Online
Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang
berbasis elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media visual
elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa
dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas juga
dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri.
Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan
computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi
internet dan terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa contoh Game
Online yang beredar di Indonesia :
- Ragnarok Online
- Perfect World
- Dota
- Rohan Online
- Seal Online
- Ayo Dance
- Atlantica Online
- Lost Saga
- Point Blank
- Cross Fire
- Counter Strike Online
2.2 Sejarah Game Online
Sejarah game online i(Permainan Daring) dimulai sejak tahun 1969, ketika
permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan.
Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang
disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana
beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang
diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru,
yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer
games).
Permainan
daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET
(National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain
lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan
yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan
permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
Permainan
Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan
jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan
daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa
online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari
perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Menurut Andrew
Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah
teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan
(Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan
daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks
hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang
ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan
daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan
administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah
pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan
daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa
saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
TIPE-TIPE GAME
ONLINE
- First Person Shooter (FPS)
Sesuai judulnya
game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah
kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil
setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini
sering disebut game tembak-tembakan).
- Real-Time Strategy
Merupakan game
yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya
pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
- Cross-Platform Online
Merupakan game
yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja
need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox
360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke
internet sehingga dapat bermain secara online).
- Browser Games
Merupakan game
yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah
browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript,
php, maupun flash.
- Massive Multiplayer Online Games
adalah
game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain),
setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
2.3 Faktor penyebab Kecanduan
Banyak penyebab
yang ditimbulkan dari kecanduan game online, salah satunya karena gamer
tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu,
karena sifat dasar manusia yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga
semakin mahir akan sesuatu termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila
point bertambah, maka objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan
kebanyakan orang senang sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat
ditelusuri adalah kurangnya pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi
dari teknologi yang memang tidak bisa dihindari.
Terdapat faktor
internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap game
online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi
terhadap game online, sebagai berikut:
- Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam game online, karena game online dirancang sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi.
- Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah.
- Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online.
- Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara berlebihan.
Sedang faktor-faktor eksternal yang
menyebabkan terjadinya adiksi bermain game online pada remaja, sebagai berikut:
- Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain banyak yang bermain game online.
- Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
- Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.
Gejala remaja kecanduan game diantara
lain :
- Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
- Tertidur di sekolah
- Sering melalaikan tugas
- Nilai di sekolah jeblok
- Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
- Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
- Menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
- Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara gejala-gejala fisik yang bisa
menimpa seseorang yang kecanduan game antara lain:
- Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
- Mengalami gangguan tidur (Insomia)
- Sakit punggung atau nyeri leher
- Sakit kepala
- Mata kering
- Malas makan / makan tidak teratur
- Mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)
2.4 Dampak dari Game Online
Bermain game online pada remaja memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf
positif dari bermain game online yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik,
dengan koordinasi yang tepat antara informasi yang diterima oleh mata kemudian
di teruskan ke otak untuk diproses dan diperintahkan kepada tangan untuk
menekan tombol tertentu.
Game online
dapat mendorong remaja menjadi cerdas, karena pemain game online menuntut daya
analisa yang kuat dan perencanaan strategi yang tepat agar bisa menyelesaikan
permainan dengan baik. Kelebihan yang bisa diperoleh oleh remaja dalam bermain
game online adalah meningkatkan konsentrasi.
Bermain game
online memang dapat berdampak positif, tetapi jika dibiarkan berlarut-larut
hingga mengarah pada adiksi tentu akan memberikan dampak negatif, diantaranya
remaja menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas
sehari-hari. Mendorong remaja untuk bertindak asosial, karena aktivitas bermain
game online cukup menyita waktu berkomunikasi, baik berkomunikasi dengan
keluarga maupun teman sebaya. Menimbulkan kemalasan belajar, disebabkan
kelelahan yang ditimbulkan setelah bermain game online, sehingga dapat memicu
tindakan kekerasan, karena remaja mengimitasi tokoh secara berlebihan, sehingga
meniru seluruh prilaku yang di tampilkan tokoh dalam permainan tanpa
mempertimbangkan apakah hal tersebut berbahaya atau tidak. Perilaku imitasi
yang berlebihan ini dapat pula memicu tindakan kriminal, tanpa pengetahuan
remaja, bahwa menyakiti orang lain secara fisik adalah suatu tindakan kriminal.
Adapun lebih
detail mengenai dampak positif dan negatif dari game online yang membuat remaja
kecanduan terhadap game online,antara lain :
Dampak Positif :
Dampak Negatif :
1.
Lebih Berkonsentrasi
Karena dalam dunia game menemukan
hal baru, anak dapat secara tidak langsung mengkondisikan dirinya untuk
mengetahui keadaan sekitar, dan beberapa game menuntut untuk berkonsentrasi,
artinya anak dapat berkonsentrasi pada satu hal yang menurut dia menarik.
Bermain game sekitar 20 menit sebelum belajar dapat memancing konsentrasi dalam belajar.
2.
Berkembangnya Kemampuan
Dilakukan penelitian di Amerika
Serikat, New York bahwa anak yang sudah mengetahui strategi dalam game dapat
meningkatkan daya kemampuan berkembang dalam Matematika, pemecahan masalah, dan
kemampuan membaca terlebih lagi bila game yang biasa dimainkan berbahasa
inggris.
3.
Mengalihkan Perhatian
Bagi anak yang mengalami perawatan
seperti kemoterapi dapat mengalihkan rasa sakit dengan bermain game, tensi
darahpun dapat menurun. Dengan tuntutan tangan yang lihai dalam bermain game
dapat melancarkan tangan agar tetap lincah terutama bila anak tersebut sedang
mengalami cedera tangan.
Tips untuk seseorang yang ingin
berhenti dari kecanduan game online penuhi kegiatan agar tidak ingat terus
dengan game online, pengawasan orang tua lebih penting bila anak mulai ingin
terjun pada game, niat yang kuat untuk berhenti, dan lain sebagainya.
Dampak Negatif :
1.
Berkurangnya Sosialisasi
Game online membuat kecanduan karena
dalam game dituntut untuk melakukan banyak hal agar tidak tertinggal dengan
orang lain, dengan tuntutan semua itu anak biasanya lebih menyita waktu depan
game yang dia sukai, dan akibatnya tidak ada rasa ingin bermain dengan
anak-anak lain dan hanya menikmati kesendirian depan game tersebut. Hal ini
dapat berakibat negatif bagi pergaulannya.
2.
Sulit Berkonsentrasi
Untuk anak yang mengalami kecanduan game online, membuat mereka susah berkonsentrasi dalam pelajaran. Hal ini disebabkan fikirannnya selalu ingin bermain game dan ingin segera pulang bermain game bersama teman-teman gamenya. Hal ini tentu berdampak buruk bagi masa depan anak. Kecanduan game online pun memiliki tahap yang bervariasi. Kurangnya perhatian dari keluarga membuat seorang anak lebih gampang terjun dan menikmati bermain game.
3.
Sulit Berekspresi dan Berinteraksi
Dengan terbiasa berinteraksi satu
arah yaitu depan monitor saja, membuat anak sulit berinteraksi dan akan
menemukan waktu sulit untuk mengekspresikan diri sendiri, dengan otak anak yang
terkenal sangat lincah, aktif, dan penuh ekplorasi sedikit demi sedikit akan
tumpul bila kehidupannya hanya dalam satu ruangan saja karena interaksi sosial
juga meningkatkan kepintaran anak.
4.
Lupa Segala Hal
Terkadang anak tidak tahu dampak kekurangan makan, minum, dan kekurangan olahraga dapat menyebabkan badan mudah terkena penyakit tetapi bisa saja orang tersebut doyan makan, tetap saja kurangnya aktivitas yang dilakukan tubuh berdampak kurang bugar di masa depannya karena kurang lancarnya metabolisme tubuh. Radiasi yang dipancarkan monitor juga dapat merusak mata dan juga saraf, hal ini terbukti sering ditemui pemain games yang sering menggunakan kacamata.
2.5 Cara Mengatasi Kecanduan
Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di
perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang
dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan
fisik pada usia remaja.
Beberapa tips
atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online,Antara Lain :
- Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada
niat dalam diri sendiri yaitu harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan
diri anda sendiri tidak akan main game online lagi, namun awalnya pasti begitu
sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa.
- Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk
bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak
menghabiskan uangnya demi game online.
- Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang positif dan lebih bermanfaat
terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau
berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.
- Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam
bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap
awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi
sedikit.
- Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak boleh berteman dengan
pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan dan pengaruh teman
akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.
- Meminta Bantuan orang terdekat
Maksutnya
meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali hendak ke
warnet atau ingin bermain game. Akan sangat baik apabila dia bukan seorang
gamers juga.
DAFTAR PUSTAKA
Saputra,Laufi Dian Deodo. 2013. “DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP KAUM REMAJA” http://ber5aja.blogspot.co.id/2013/11/dampak-game-online-terhadap-kaum-remaja.html
. (diakses 18 Maret 2018 )
2012.”SEJARAH GAME ONLINE”. http://wicethe.wordpress.com/sejarah-game-online/ (diakses 18 Maret 2018)
2012.”Fenomena Dunia Visual”. http://evamasy.blogspot.com/2013/02/fenomena-dunia-virtual-studi-kasus.html (diakses
18 Maret 2018)
2018. "Dampak Positif dan Negatif dari bermain game online". http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/ (diakses 18 Maret 2018)
2018. "Dampak Positif dan Negatif dari bermain game online". http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-dari-bermain-game-online/ (diakses 18 Maret 2018)






